XMapEngine 架构重构与性能治理
小鹏汽车 · 2025.07 — 至今
主导 XMapEngine 三层架构重构,建立 GPU 量化方法论,自研异步日志系统保障线上稳定。回放工具 75× 提速,攻克拖拽 0 帧延迟与 SR 黑屏 P0 缺陷。突破 Unity 与高德 SDK 抢占 GL 上下文根因。
主导 XMapEngine 从单体结构重构为 Core / Services / Tools 三层架构,运用策略模式与状态模式解耦节点树,产出完整架构图与对接文档。
建立 GPU > 80% 即卡顿加剧的量化阈值,驱动全团队性能优化方向。将回放工具从 30 秒提速至 400 毫秒(75×),抹平拖拽 1 帧延迟实现 0 帧响应。
担任虚拟形象技术负责人,横跨 Unity 与 Web 端,构建 B 站虚拟人直播技术体系。
自研 Mediapipe 面部解算器(卡尔曼滤波 + 低通滤波),CPU 占用从 50% 降至 10%。制定 CompatibleFaceData 通用面捕数据协议,解决 ARKit 与 VRM 不兼容问题。
主导 AstralVR SDK 核心架构设计,运用面向接口编程与表驱动法,模块耦合度降低约 40%。SDK 覆盖登录鉴权、资源打包、数据统计、云端上传等完整工具链。
主导《弓箭传说》核心战斗模块,独立设计资源 AB 管理与热更新框架。使用 Profiler 系统性优化性能。获评 2019 年度盛和优秀员工。
小鹏汽车 · 2025.07 — 至今
主导 XMapEngine 三层架构重构,建立 GPU 量化方法论,自研异步日志系统保障线上稳定。回放工具 75× 提速,攻克拖拽 0 帧延迟与 SR 黑屏 P0 缺陷。突破 Unity 与高德 SDK 抢占 GL 上下文根因。
上海哔哩哔哩 · 2021.09 — 2024.06
从 0 到 1 搭建面捕技术栈:自研解算器(CPU 降 80%)、MLive 下载框架(根治 UnityWebRequest 系统 Bug)、CompatibleFaceData 通用协议(解决协议不兼容)。相关专利申请 10+ 项。
上海哔哩哔哩 · 2022 — 2024
主导 Unity → Three.js 技术迁移,修改底层 WebGL 源码根治换装内存泄漏。KTX2 + Draco 压缩 + 异步加载,3D 覆盖率 30% → 93%,低端机帧率 11FPS → 30FPS。效果媲美原生引擎。
| 维度 | 精通 | 熟练 | 了解 |
|---|---|---|---|
| 引擎 | Unity | Three.js / WebGL | — |
| 语言 | C# | Python(工具向) | C++, Lua |
| 性能 | Profiler | 火焰图, DevTools | — |
| 虚拟人 | 面捕, BS/骨骼 | VRM, Live2D | — |
| AI | — | — | LangChain, RAG |
| 工具链 | Git, Jenkins | KSP注解, 协议设计 | Docker |
虚拟技术专利 12 项· 含已公开 CN121734437A