小鹏汽车 · 2025.07 — 至今
XMapEngine 架构重构与性能治理
主导车载 3D 地图引擎 XMapEngine 三层架构重构,建立 GPU 量化方法论,自研异步日志系统保障线上稳定。回放工具 75× 提速,攻克拖拽 0 帧延迟与 SR 黑屏 P0 缺陷。
主导车载 3D 地图引擎 XMapEngine 架构重构:自研 DI/IoC 服务容器,移除第三方依赖,模块化可扩展。运用策略模式与状态模式解耦节点树,产出完整架构图与对接文档。
GPU 占用从 95% 压至 80% 以下:定位 MSAA/Shader/虚化三大热点,建立帧率红线与量化方法论。将回放工具从 30 秒提速至 400 毫秒(75×),抹平拖拽 1 帧延迟实现 0 帧响应。
担任虚拟形象技术负责人,横跨 Unity 与 Web 端,构建 B 站虚拟人直播技术体系。
自研 Mediapipe 面部解算器(卡尔曼滤波 + 低通滤波),CPU 占用从 50% 降至 10%。制定 CompatibleFaceData 通用面捕数据协议,解决 ARKit 与 VRM 不兼容问题。
主导 AstralVR SDK 核心架构设计,运用面向接口编程与表驱动法,模块耦合度降低约 40%。SDK 覆盖登录鉴权、资源打包、数据统计、云端上传等完整工具链。
主导《弓箭传说》核心战斗模块,独立设计资源 AB 管理与热更新框架。使用 Profiler 系统性优化性能。获评 2019 年度盛和优秀员工。
点击卡片查看完整项目详情
小鹏汽车 · 2025.07 — 至今
主导车载 3D 地图引擎 XMapEngine 三层架构重构,建立 GPU 量化方法论,自研异步日志系统保障线上稳定。回放工具 75× 提速,攻克拖拽 0 帧延迟与 SR 黑屏 P0 缺陷。
小鹏汽车 · 2025.07 — 至今
基于 LangChain 实现 RAG + 意图识别 + Agent 模块;自研飞书 CLI Agent 打通群消息/文档/附件自动化;沉淀 Crash 知识库 + AI Skill 一键复用排查链路。
小鹏汽车 · 2025.07 — 至今
端到端负责车道级建筑物高精地标云配服务:ProtoBuf 版本指纹策略、经纬度精确定位、日/夜双模式多通道渲染、碰撞隐藏与降级机制。
小鹏汽车 · 2025.07 — 至今
重构 Native–Unity 信号链路并自研车道级渲染帧录制回放系统:I/P 帧增量编码协议、双线程双缓冲回放、一键诊断工具,让车端问题离线可复现。
小鹏汽车 · 2025.07 — 至今
担任 8+ 在售车型 SR 线上稳定性 Owner:自研 Unity 三级自杀恢复监控与首帧健康检查,建立系统级异常根因方法论,单版本闭环 200+ 条线上问题。

上海哔哩哔哩 · 2021.09 — 2024.06
从 0 到 1 搭建面捕技术栈:自研解算器(CPU 降 80%)、MLive 下载框架、CompatibleFaceData 通用协议。技术直接驱动 2D 虚拟姬开播日活 5000 → 18000。

上海哔哩哔哩 · 2022 — 2024
主导 Unity → Three.js 技术迁移,修改底层 WebGL 源码根治换装内存泄漏。KTX2 + Draco 压缩 + 异步加载,3D 覆盖率 30% → 93%,低端机 11FPS → 30FPS。
| 维度 | 精通 | 熟练 | 了解 |
|---|---|---|---|
| Android / 端侧 | Kotlin, Java | KSP 注解处理, Binder / IPC, Surface 渲染 | Gradle, Jenkins CI |
| AI / Agent | LangChain, RAG | 意图识别, AI Agent Skill, 端侧推理部署 | Mediapipe, 飞书 CLI Agent |
| 性能 / 稳定性 | Systrace, DeepProfiler, 火焰图 | GPU/CPU 调优, 内存泄漏治理, Crash 根因分析 | 线上监控与故障自愈, 崩溃符号化 |
| 架构 / 跨端 | DI/IoC 容器, C++ 服务下沉, 信号总线 | 跨端消息协议, Protobuf / FlatBuffer, 共享内存 IPC | Unity / C#, 多线程架构 |
| 引擎 / 渲染 | Unity, Three.js / WebGL | 车载渲染管线, 精模云配, 录制回放系统 | — |
| 工具链 | Git, Jenkins, Gerrit | KSP 注解, 协议设计, 飞书机器人 | Docker |
虚拟技术专利 12 项· 含已公开 CN121734437A