工作经历精选项目技术能力专利联系

罗子初

资深引擎开发工程师

将复杂的技术问题,转化为清晰的工程方案。

向下滚动
0年+
引擎开发经验
0%→10%
面捕模块 CPU占用降低
0→30
FPS Web端低端机帧率提升
0万+
驱动B站直播年营收(元)
0%→93%
WebGL 3D渲染覆盖率
0
虚拟技术专利

工作经历

小鹏汽车 · 引擎开发工程师

架构性能自研攻关

主导 XMapEngine 从单体结构重构为 Core / Services / Tools 三层架构,运用策略模式与状态模式解耦节点树,产出完整架构图与对接文档。

建立 GPU > 80% 即卡顿加剧的量化阈值,驱动全团队性能优化方向。将回放工具从 30 秒提速至 400 毫秒(75×),抹平拖拽 1 帧延迟实现 0 帧响应。

上海哔哩哔哩科技 · 资深开发工程师

架构性能自研攻关协议

担任虚拟形象技术负责人,横跨 Unity 与 Web 端,构建 B 站虚拟人直播技术体系。

自研 Mediapipe 面部解算器(卡尔曼滤波 + 低通滤波),CPU 占用从 50% 降至 10%。制定 CompatibleFaceData 通用面捕数据协议,解决 ARKit 与 VRM 不兼容问题。

杭州亿真网络科技 · 资深开发工程师

架构自研

主导 AstralVR SDK 核心架构设计,运用面向接口编程与表驱动法,模块耦合度降低约 40%。SDK 覆盖登录鉴权、资源打包、数据统计、云端上传等完整工具链。

浙江盛和网络科技 · 高级开发工程师

架构性能

主导《弓箭传说》核心战斗模块,独立设计资源 AB 管理与热更新框架。使用 Profiler 系统性优化性能。获评 2019 年度盛和优秀员工。

精选项目

XMapEngine 架构重构与性能治理

小鹏汽车 · 2025.07 — 至今

主导 XMapEngine 三层架构重构,建立 GPU 量化方法论,自研异步日志系统保障线上稳定。回放工具 75× 提速,攻克拖拽 0 帧延迟与 SR 黑屏 P0 缺陷。突破 Unity 与高德 SDK 抢占 GL 上下文根因。

B 站虚拟人直播技术体系

上海哔哩哔哩 · 2021.09 — 2024.06

从 0 到 1 搭建面捕技术栈:自研解算器(CPU 降 80%)、MLive 下载框架(根治 UnityWebRequest 系统 Bug)、CompatibleFaceData 通用协议(解决协议不兼容)。相关专利申请 10+ 项。

跨平台虚拟形象渲染引擎

上海哔哩哔哩 · 2022 — 2024

主导 Unity → Three.js 技术迁移,修改底层 WebGL 源码根治换装内存泄漏。KTX2 + Draco 压缩 + 异步加载,3D 覆盖率 30% → 93%,低端机帧率 11FPS → 30FPS。效果媲美原生引擎。

技术能力

维度精通熟练了解
引擎UnityThree.js / WebGL
语言C#Python(工具向)C++, Lua
性能Profiler火焰图, DevTools
虚拟人面捕, BS/骨骼VRM, Live2D
AILangChain, RAG
工具链Git, JenkinsKSP注解, 协议设计Docker

专利与荣誉

虚拟技术专利 12· 含已公开 CN121734437A

基于 Mediapipe 面部捕捉算法Capture / ModelDriver 面捕驱动框架CompatibleFaceBlendShape 通用数据结构虚拟人物换装标准与资源管线移动端换装多人同屏高并发优化Unity IK 转 Three.jsGLB/GLTF/VRM 转 AnimationClipUnity 资源更新与管理下载方法Unity 引擎 GPU/CPU/内存实时监控BlendShape 基本表情→特殊表情转换Unity 引擎运镜模组小鹏6.0一镜到底 · CN121734437A
2019 年度盛和网络优秀员工二等奖学金浙江理工大学 · 计算机应用技术 · 本科