工作经历精选项目技术能力专利联系
AI 座舱专家

罗子初

8年+端侧研发 · 智能座舱 3D 引擎核心架构

10+项技术专利 · GPU 优化40%+ · 小鹏 XMapEngine 核心重构 · AI Agent 工具链

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8年+
端侧研发经验
10+
技术专利
40%+
GPU 占用优化
3x
帧率提升 (11→30fps)
75x
回放工具提速
93%
3D 机型覆盖率
Career Path

工作经历

小鹏汽车 · 智能座舱 3D 图形 / 车载引擎方向 · 研发工程师

架构性能AI自研攻关

主导车载 3D 地图引擎 XMapEngine 架构重构:自研 DI/IoC 服务容器,移除第三方依赖,模块化可扩展。运用策略模式与状态模式解耦节点树,产出完整架构图与对接文档。

GPU 占用从 95% 压至 80% 以下:定位 MSAA/Shader/虚化三大热点,建立帧率红线与量化方法论。将回放工具从 30 秒提速至 400 毫秒(75×),抹平拖拽 1 帧延迟实现 0 帧响应。

上海哔哩哔哩科技 · 资深开发工程师

架构性能自研攻关协议

担任虚拟形象技术负责人,横跨 Unity 与 Web 端,构建 B 站虚拟人直播技术体系。

自研 Mediapipe 面部解算器(卡尔曼滤波 + 低通滤波),CPU 占用从 50% 降至 10%。制定 CompatibleFaceData 通用面捕数据协议,解决 ARKit 与 VRM 不兼容问题。

杭州亿真网络科技 · 资深开发工程师

架构自研

主导 AstralVR SDK 核心架构设计,运用面向接口编程与表驱动法,模块耦合度降低约 40%。SDK 覆盖登录鉴权、资源打包、数据统计、云端上传等完整工具链。

浙江盛和网络科技 · 高级开发工程师

架构性能

主导《弓箭传说》核心战斗模块,独立设计资源 AB 管理与热更新框架。使用 Profiler 系统性优化性能。获评 2019 年度盛和优秀员工。

Selected Works

精选项目

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Core
Services / Tools

小鹏汽车 · 2025.07 — 至今

XMapEngine 架构重构与性能治理

主导车载 3D 地图引擎 XMapEngine 三层架构重构,建立 GPU 量化方法论,自研异步日志系统保障线上稳定。回放工具 75× 提速,攻克拖拽 0 帧延迟与 SR 黑屏 P0 缺陷。

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小鹏汽车 · 2025.07 — 至今

AI Agent 工具链体系

基于 LangChain 实现 RAG + 意图识别 + Agent 模块;自研飞书 CLI Agent 打通群消息/文档/附件自动化;沉淀 Crash 知识库 + AI Skill 一键复用排查链路。

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小鹏汽车 · 2025.07 — 至今

精模云配全链路

端到端负责车道级建筑物高精地标云配服务:ProtoBuf 版本指纹策略、经纬度精确定位、日/夜双模式多通道渲染、碰撞隐藏与降级机制。

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小鹏汽车 · 2025.07 — 至今

车载信号链路与录制回放体系

重构 Native–Unity 信号链路并自研车道级渲染帧录制回放系统:I/P 帧增量编码协议、双线程双缓冲回放、一键诊断工具,让车端问题离线可复现。

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小鹏汽车 · 2025.07 — 至今

车机稳定性自愈与线上治理

担任 8+ 在售车型 SR 线上稳定性 Owner:自研 Unity 三级自杀恢复监控与首帧健康检查,建立系统级异常根因方法论,单版本闭环 200+ 条线上问题。

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B 站虚拟人直播技术体系

上海哔哩哔哩 · 2021.09 — 2024.06

B 站虚拟人直播技术体系

从 0 到 1 搭建面捕技术栈:自研解算器(CPU 降 80%)、MLive 下载框架、CompatibleFaceData 通用协议。技术直接驱动 2D 虚拟姬开播日活 5000 → 18000。

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跨平台虚拟形象渲染引擎

上海哔哩哔哩 · 2022 — 2024

跨平台虚拟形象渲染引擎

主导 Unity → Three.js 技术迁移,修改底层 WebGL 源码根治换装内存泄漏。KTX2 + Draco 压缩 + 异步加载,3D 覆盖率 30% → 93%,低端机 11FPS → 30FPS。

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Tech Stack

技术能力

Android / 端侧
Kotlin, Java
熟练:KSP 注解处理, Binder / IPC, Surface 渲染了解:Gradle, Jenkins CI
AI / Agent
LangChain, RAG
熟练:意图识别, AI Agent Skill, 端侧推理部署了解:Mediapipe, 飞书 CLI Agent
性能 / 稳定性
Systrace, DeepProfiler, 火焰图
熟练:GPU/CPU 调优, 内存泄漏治理, Crash 根因分析了解:线上监控与故障自愈, 崩溃符号化
架构 / 跨端
DI/IoC 容器, C++ 服务下沉, 信号总线
熟练:跨端消息协议, Protobuf / FlatBuffer, 共享内存 IPC了解:Unity / C#, 多线程架构
引擎 / 渲染
Unity, Three.js / WebGL
熟练:车载渲染管线, 精模云配, 录制回放系统
工具链
Git, Jenkins, Gerrit
熟练:KSP 注解, 协议设计, 飞书机器人了解:Docker
Patents & Honors

专利与荣誉

虚拟技术专利 12 项· 含已公开 CN121734437A

面捕与驱动

基于 Mediapipe 面部捕捉算法Capture / ModelDriver 面捕驱动框架CompatibleFaceBlendShape 通用数据结构BlendShape 基本表情→特殊表情转换

渲染与资源

Unity IK 转 Three.jsGLB/GLTF/VRM 转 AnimationClip虚拟人物换装标准与资源管线移动端换装多人同屏高并发优化

工具与监控

Unity 资源更新与管理下载方法Unity 引擎 GPU/CPU/内存实时监控Unity 引擎运镜模组小鹏6.0一镜到底 · CN121734437A
2019 年度盛和网络优秀员工二等奖学金浙江理工大学 · 计算机应用技术 · 本科
Lv.1